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《布莱泽奥特曼》第1集分集剧情介绍

  • 作者:霸主
  • 2023-07-11
  • 来源: 网络

最近引起热议的布莱泽奥特曼,自从播出以来就迅速赢得了各界的关注。这部剧不仅吸引了大量的观众关注,也成为了不少人的心头最爱。其中,大家最为关注的话题当属于《布莱泽奥特曼》第1集分集剧情介绍。今天,我们将深入讨论这个话题。

《布莱泽奥特曼》第1集分集剧情介绍

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故事开始,众人即将空降,队长在推演战况,我们注意队员状态。右侧第二位队员是新兵,镜头拉近后,他嘴巴微张,在深呼吸,真的非常紧张。而其他队员虽然是老兵,但也紧绷神经,有些沉默。从后续得知,这是地球第一次出现宇宙怪兽,众人都是首次面对未知的强敌,所以老兵的状态并不比新兵好多少。此时老兵向新兵打趣了几句,让大家露出笑容,成功缓解了紧张的气氛。在新兵介绍任务时,严肃的老兵也都对他报以笑容来鼓励他。不过还没介绍完毕,飞机就到达了指定区域。注意,红灯一闪,新兵就着急的带装备,与老兵的镇定形成了鲜明对比。而且所有老兵都是先戴面罩后戴眼镜的,因为面罩需要扣上扣子,若有突发状况,你不一定扣得上眼镜,只需要放下即可。

只有新兵紧张导致顺序不对,先戴了眼镜,这里好就好,在用极短的时间塑造了一个真实可信的作战队伍,先用老兵来缓解气氛,在借助新兵之口让我们观众了解当前的局势。接着在这狭小空间用了大量的特写镜头来增加代入感,最后用演员的动作小细节凸显了初上战场的新兵。为什么电影感这么足,这就是原因啊。

光这个开头的设计我估计就打磨了很久。能在有限的经费下做到这个地步,我只能说单看这一集,田口是真没骗人。小队使用的飞行器是现实存在的,出自英国重力工业公司设计的,捧起背包在降落时能看到怪处的移动轨迹。这些标牌有彩蛋吗?有,大墓大佬知道过。话说这 TKB 主持人的穿着指挥室能看到城市地图和怪兽 3 视图,屏幕上则是受灾区域和怪兽影响范围。轰炸结束后,指挥官说这也行不通吗?也和怪兽 3 视图都说明双方交战许久,但人类始终无法阻拦怪兽,所以才将持代接设为最终防线,一决胜负。

回到小队眼镜, UI 左上角是队长闲人的姓名加ID,右侧为跟踪模式,也就是准心跟随眼球的模式。中间则是两个分队的降落点位,每个分队队由队长加 4 名队员组成。 UI 下方的 4 个长条就代表了 4 名队员,不同的进度条对应了降落距离,这还有不断减少的燃料。

AF 是空军飞行模式,注意,只有当眼睛聚焦了, UI 才会出现焦点,落在后方 UI 就会消失,消失前还会闪烁提醒,设计的比以前真实许多。在小队落地后,压力表也归零了,同时为了减轻负重,小队只保留了一对喷气设备。他们的降落区域是估测的怪兽必经之路,还未被侵袭,所以灯火通明,耳机里能听到海上部队的相关信息。这是真海陆空三线作战,在抵达作战位置后,双方用灯光保持了位置,在怪兽攻击时,小队将新兵围住护在了中间。这开头的细节设计确实不错。接下来的剧情逻辑很连贯,在怪兽远程攻击后,队长看了一眼周围,说情况不太妙,说明这是怪兽的首次远攻。人类先前是不了解的,否则不会将指挥所放在怪兽的正面射程范围。正是这波员工让高层决定火力全开,没人敢赌怪兽还有没有其他攻击手段,此时其他人都正常,只有指挥官满头大汗,他身上承载的压力真的难以想象。机只怪兽再次远攻,虽然没有打到玻璃,但此处已经不安全了。

指挥所撤离后,队长联系了飞行员,这段话既是暗示飞行员,又是说给指挥所的。潜台词是,反正总共没什么效果,不如按原计划将怪引来,让我们操作一波。明面上也没有违反命令,玩了一手语言的艺术。就在两队准备攻击的瞬间,注意对讲,全体地面部队目标头部集中火力,使用穿甲弹中队效力射,准备齐射。效力射的意思是为直接取得歼灭、压制、破坏目标的效果而进行的射击过程。这段对讲是在指挥所撤离后,由临时指挥所直接向地面部队下达的命令,正是这波骑射让怪兽转身,到是尾巴摧毁了建筑,让二小队失去了战斗力。

仙人开始推演走向攻击,眼睛会激怒怪兽,队员的安危无法保证,单个特殊弹也无法造成有效打击。此时建筑即将倒塌,时间紧迫,唯一的办法就是自己到对面确认队员生死,再用二队的特殊弹打配合。别的先不说,这段光队长的塑造是很到位的,这里队员提到 3 年前的爆炸,或许再埋布莱泽复生队长的坑了。队长落地说的话不是口误,而是用开玩笑的方式,让活着的队员只身不要睡着。可惜两枚特殊弹对怪兽毫无作用,这个病生很有意思。布莱则是在大楼即将倒塌的瞬间登场的,他是为了保护仙人才现身的,在布莱德的红蓝条纹上有着类似血液流动的效果,我简单分析一下双方意识对战斗的影响。首先布莱德登场后,战斗棋手势属于布莱则,身体下意识的反应,接着队长上线看了眼自己,但瞬间布莱则就接管了身体,接管时还有一个抽动的叫声,布莱则冲向怪兽,随即后撤,他并不是被吓得后退,而是在预判怪兽攻击借助大楼拉开距离,还在上方嘲讽了怪兽。人类指挥官说这是奥特曼,介绍来源时还面带笑容说明几十年前奥特曼救过或者帮过宇航员,所以临时指挥所并未下达任何攻击奥特曼的指令,只是让战机补充弹药。地门部队原地待命,处于一个观望的态度,此时布莱则疯狂攻向怪兽后背,想直接拧断脖子,可惜力量不够被怪兽带起,打法确实挺狂野。随后怪兽的大吼震的队友不适,队长担心队友的思绪也让布莱德察觉,他便用吼叫威慑喝退怪兽。这里他利用了怪兽的攻击惯性,玩的时候巧劲并对着怪兽关节门打,但注意布莱德的技巧很弱,即便是玩巧劲也用的是硬推硬拨,浪费自身体力,大开大合的打法也导致它被怪兽抓住破绽,好在关键时刻给了嘴巴一拳,此时布莱泽又想抓投一击必杀,可其在力量的差距下狂野的打法并不起作用。

这枚特殊弹很关键,成功让怪兽的远程攻击哑火。此时队长的战斗意识上限,先对着怪兽胸口与脖根两击,拉近距离后注意队长的技巧。队长侧身推开的动作幅度很小,与布莱德的硬推有着鲜明对比,而且在推的瞬间就用左手臂将怪兽往下压,右手在一别一拉使其关节脱臼,然后又一肘打向腋下,最后转身一脚也是对着手臂关节。好家伙,虽然没断,但战斗力也掉的差不多了。队长的格斗技巧军是在减小自身消耗的同时争取利益最大化,战斗非常稳重。而布莱德本尊就不会有这么多顾虑,只要有机会就对着敌人头部输出,根本不管消耗和自身破绽。战斗很狂野,但布莱则两次抓头,两次被甩飞,包括抓尾巴,但力量不够被甩倒地,都表明狂野打法在面对力量高于自己的敌人时,是很难取胜的贤人队长的融入必然会给狂野的布莱德提升到新的高度。在队长成功拿下怪之后,布莱德的意识重新上线,开心的跳了起来。话说这是鼻血?哈哈哈,OK。

说回这场战斗,逐帧看可以发现双方并不是单纯的抢夺身体,而是意识的融合。随着时间的推移,双方意识的融合度也会更高,所以才会从狂野模式逐渐转为狂野加格斗,技巧并存的情况。唯一可惜的就是打戏为了凸显意识的融合与反差,牺牲了部分战斗节奏与流畅性,让这场打戏看着没有那么干脆。

《布莱泽奥特曼》第1集点评

【戏剧结构】

摈弃了此前奥系列传统的开放式结构及人物展览型结构,选择锁闭式结构。将故事设定在已经完成居民避难的池袋街区夜晚,选取防卫军消灭巴赞加作战这一横截面,展开剧情。

【叙事方法】

不同于以往的线性叙事+旁白补充(少),本集颠覆性的采用非线性叙事,聚焦第一特殊机动团作战小队执行消灭巴赞加这一具体任务执行过程,通过不同人物之间的对话穿插叙事,融合到剧情发展之中。

【影像呈现】(后单开帖)

前半段:通过层层递进的情节安排辅以少量第一人称视角加上大魄力的战斗镜头,将战场的紧张感与真实感表现的淋漓尽致

后半段:采用传统特摄视角+点缀少量特色分镜相结合的方式,呈现布莱泽初战,与此前庄重正规专业的防卫军协同作战形成强烈对比,进一步突出了文明的差异,为后续人奥沟通情节做了很好的预设铺排

【悬念铺设】

0:33“弦人队长摆出这个姿势,什么问题都能解决”——07:40您就是传说中的弦人队长——10:00出现的脑中战术模拟——11:03部下口中讲述弦人下火海救人毫发无伤——13:00突然出现的变身器——15:03转移途中的指挥员口述那是奥特曼,几十年前的飞行员知道那个代号——21:57队长惊醒——22:08队长看向辉石

【总评】

与众不同的第一集,聚焦一次具体任务,从为数不多的台词中完成对本作世界观轮廓的粗浅勾勒。战斗时野性的嘶吼,时而有序时而狂野的动作,处处充斥着谜一样的气息。前半段强烈的现实感与后半段布莱泽登场带来的科幻冲击碰撞出一种淡淡的浪漫主义色彩。

如果把“布莱泽”看做田口对于“奥特曼”的解构与重构,那么本集可以看做是田口对英雄特摄与怪兽特摄两种类型片在TV框架下融合探索的实验性产物,充斥着田口对于奥TV传承与创新的思考。是极具田口个人特色的浪漫主义的特摄素描作品,于TV而言具有划时代意义。

一部好的影视作品不仅仅是演员演技出色和剧情优质所决定的,更是制作团队的用心,他们精心打磨了每一个细节,刻画了每一个角色的形象,能让观众们感同身受,深入体验角色的内心。好了以上就是关于《布莱泽奥特曼》第1集分集剧情介绍全部内容了,如果你觉得不错的话就经常来长安人网逛逛吧。

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