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解梦打开门:[梦日记]诞生于2004年6月,是一个名为ききやま的日本玩家,用网上随便下载的游戏制作平台做出的小游戏。

  • 作者:大闷头
  • 2020-01-17
  • 来源: 网络

[梦日记]诞生于2

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4年6月,是一个名为ききやま的日本玩家,用网上随便下载的游戏制作平台做出的小游戏。

这款游戏非常小众,[梦日记]在日本游戏下载网上的排名仅为68位,下载量连[猫里奥]的零头都比不上。但就在这样一个小众群体的引领下,[梦日记]造成的社会影响力,远甚于那些高贵的3A大作。游戏发布后,曾在日本网络论坛2ch上引起巨大轰动,留言量达到论坛限制的帖子有几十个,]曾经某个西方游戏社区把[梦日记]评价为“史上最逼真的梦境游戏”但在更多专业测评人眼里。

打开的一霎那,我傻眼了。

以往的恐怖游戏,还能有科学的辩证方式去理解,女鬼啊,你玩的时候虽然会被吓一跳,你是知道这个东西不存在的。

你玩过最恐怖的单机游戏是什么?

靠着鬼打墙吓哭一票外国人的[寂静岭P.T]。还是各种血腥怪物多到爆表的[生化危机]。前段时间火遍斗鱼的[逃生]?这些游戏的确是恐怖类型的绝世佳作,随便玩一款都够大家尿湿三条裤子。和今天介绍的这款游戏相比,它们真的还远远算不上吓人。《梦日记》 (ゆめにっき)也许很多朋友看到这张画质粗粝的海报,在大多数玩家的认知里”

梦见把门好不容易打开

就好比那个不断擦拭扶手的橡皮怪,它看上去毫无恶意,恐惧的根源来自内心,《梦日记》塑造了一场品质低劣,却包容万象的化妆舞会。

《梦日记》的恐怖在于,它在无边无际的梦境世界中,渲染出了一种虚妄的抽象感,游戏里那些让你感到压抑的元素,在现实中根本找不到对应。

就好比那个不断擦拭扶手的橡皮怪,它看上去毫无恶意,但你真的不怕它吗?恐惧的根源来自内心,《梦日记》塑造了一场品质低劣,却包容万象的化妆舞会。害怕、愤怒、贪婪、无助,一切的负面情绪被抽象化,成为舞会的主导,一遍遍地将陆续到来的旅者,折磨的奄奄一息。

梦见一面墙打开一道门

梦见墙上开门的周公解梦:89(由佛滔居士根据数理文化得出,仅供参考)梦见墙,象征将遇到阻碍,门象征人的内部心灵世界和外部世界的关系。梦见开门,生活会幸福(©梦见墙上开门,对弱小的东西有怜惜的感情!孩子、小动物、植物等都能引发你的保护欲。

月子里没有见过婆婆,我抱着孩子去理论,打开门我愣住了

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