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足球建模:3dsMax足球门怎么制作?

  • 作者:圣子
  • 2020-01-08
  • 来源: 网络

3dsMax足球门怎么制作?

门框用样条线做 之后加粗。

cad如何画足球

1、分析思路:先对一个实物进行观察可知:足球是由五边、六边形两种相等边长标准几何体有序相连而成。再观察:每一个五边形必与五个六边形相连;每一个六边形必与相隔的三个五边和六边形相连。如果取一个特殊空间角度位置:即五边形在XY(H平面)那么与其相连必是五个六边形,并依此向Z轴方向交互迭加出八层,即除底基层和顶层是一个五边形外,六边各四层几何体交错叠升。看来足球是由12块五边和20块六边共32块等边几何体连接而成。2、.绘制过程:1).先取任意边长划五六边形各一个,实物边长为40mm,取20mm为好。对齐缩放命令对接。2).过五边形底边中点向对角做射线 RAY 1,移动世界座标UCS至五边形中心,UCS,HZX 建立五边形H平面中心HZX;此中心将是后面一次整体圆形阵列足球线架中心。3).过五边形两肩点2,过六边形4和5 点做垂线4 4’,5 5’4).用三点UCS指定新UCS坐标点于4’,并旋转座标轴使Z轴处于H平面XY平面处于44’和55’平面上;以4’和5’点为圆心44’,55’为半径做迹线圆。5).至此就可对足球进行线架建模了,其方法颇多可以用自己熟悉的方法绘制。本人是用复制、对齐、阵列三个命令搞定。① 原址复制左六方,将左六方22、66、44三点对齐重合于R;② 原址复制右六方,用三维AL对齐命令,将右六方33、66、55三点对齐于重合R。(也可以用旋转命令以22’,33’为轴旋转左、右六方至R点,R三点重合)此旋起的两六方命为球体线架第二层。④ 然后用以前设HZX座标为中心,圆形阵列完成线架建模。

谁知道这个3D建模是谁的作品

3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。原理技术3D打印机,已成功打印一辆F1赛车 [2]日常生活中使用的普通打印机可以打印电脑设计的平面物品,而所谓的3D打印机与普通打印机工作原理基本相同,只是打印材料有些不同,普通打印机的打印材料是墨水和纸张,而3D打印机内装有金属、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把,打印材料“最终把计算机上的蓝图变成实物,出真实的3D物体的一种设备”比如打印一个机器人、打印玩具车,打印各种模型,打印机“是参照了普通打印机的技术原理”因为分层加工的过程与喷墨打印十分相似,这项打印技术称为3D立体打印技术。打印过程三维设计英国工程师。打印“出无人飞机 [9]三维打印的设计过程是”先通过计算机建模软件建模:再将建成的三维模型,从而指导打印机逐层打印,设计软件和打印机之间协作的标准文件格式是STL文件格式。一个STL文件使用三角面来近似模拟物体的表面。三角面越小其生成的表面分辨率越高。PLY是一种通过扫描产生的三维文件的扫描器。其生成的VRML或者WRL文件经常被用作全彩打印的输入文件,美国海军试验了利用3D打印等先进制造技术快速制造舰艇零件,希望借此提升执行任务速度并降低成本,NASA预计将完成首台成像望远镜,所有元件基本全部通过3D打印技术制造,NASA也因此成为首家尝试使用3D打印技术制造整台仪器的单位。医学领域3D打印肝脏模型日本筑波大学和大日本印刷公司组成的科研团队2015年7月8日宣布。已研发出用3D打印机低价制作可以看清血管等内部结构的肝脏立体模型的方法,该方法如果投入应用就可以为每位患者制作模型,有助于术前确认手术顺序以及向患者说明治疗方法,3D打印头盖骨2014年8月28日。3D打印脊椎植入人体2014年8月”

在CAD里怎样绘制立体的足球?

完成创建并保存

怎么画足球门?

1通过菜单栏的视图——三维视图——视点对视点进行设置2利用直线圆弧命令绘制下图所示足球门框架3通过工具——新建UCS——X绘制如图所示的圆弧4通过建模——网格——边界网格绘制如下图所示5在命令行输入快捷命令mesh选择圆柱体绘制如图所示的门柱,

完成创建并保存

3dsmax足球门如何建模

先做好外框,然后添加一个编辑网格修改器,形状合适后拷贝一份留做球网用,给其中一个添加一个晶格修改器,选择“然后把支柱的半径调到合适的大小。选择刚刚拷贝出来的那个多边形物体,删掉球门那一面。

实况足球中CB,SB,LB,RB,AMF,SMF,CMF,RMF,LMF,CF,WF,SS分别是什么位置

边后卫LB:左边后卫RB:右边后卫AMF:攻击型中场SMF:边前卫CMF:中前卫RMF:右边前卫LMF:左边前卫CF:边锋SS:首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况Winning Eleven)》发卖,当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,本作首次引入了3D去建模,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度。

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