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制作足球:如何制作3D足球

  • 作者:圣子
  • 2020-01-07
  • 来源: 网络

如何制作3D足球

足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。 (1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。图7(8)OK!制作完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中制作一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)

足球怎么制作

无缝压合只有个别品牌在做。具体制作流程:贴合是足球生产的第一道工艺,也是比较重要的一道工艺。贴合过程是由现代化专业设备完成的,确保产品的材质有一个最好的开始。2、裁皮裁皮是对产品材质进行剪裁的过程。是足球生产过程中非常重要的一步。在裁皮过程中一直质检员参与其中,多重保证确保产品材质的最优。3、裁皮质检为了确保产品材质的最好品质最高质量,产品生产中还加入一道工艺:到裁皮完成后的再次质检,每一道生产工艺的会做到最细致,因为我们的最求就是最高品质最好质量。4、裁皮入仓将裁好的皮革晾干,还要再次逐一进行品质检查,6、印刷后质检、入仓印刷后,必须要做的就是质检,确保印刷出的皮料全部合格。7、手缝用手工将18片缝纫成一个新球。故运动时磨擦面就少,飞行轨迹更稳定、更准确,球体形状更圆、弹性更高,工艺要求也更高。这种球在英国已经使用了近百年了。工艺的精细对产品质量的影响很大。产品的收口过程中,都给予员工充裕的时间去做好每一个球9、品检品检,要生产出好的产品,质量检查至关重要。一直足球的基本形状就出来了。11、球的清洁和称重把灰尘或残留的乳胶清理干净,确保每个球都保持在一定的重量。12、充气印形在24小时以后,重新检查球的外观、气压以及重量。

足球的制做方法

球体缝制 第六步:帆布称量 第八步:嵌入气囊 第九步:金属探测 第十三步:外层印刷 第十八步:外层再切割 第十九步:粘合泡沫层 第二十一步:泡沫层粘合 第二十三步:外层与泡沫层粘合 第二十四步:球面质检称重编号 第二十五步:球面注入粘合剂 第二十六步:烘干球面粘合剂 第二十七步:球面整理 第二十八步:足球组装机 第二十九步:最终整型 第三十步:调节气压 第三十一步:清洁 第三十三步:暂时包装保存 第三十四步:24小时空气检验 第三十五步:外观检测 第三十六步:气压检测 第三十七步:重量检测 第三十八步:形状测量 第三十九步:成品包装 第四十步:装箱注意事项别漏气工业做法相关配图http:picindex=1http:picindex=16http:picindex=17http://jingyan.baidu.com/album/8ebacdf0cf7f4b49f65cd5ee.html?picindex=18

用什么软件可以制作足球阵容

足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。相信制作过程会给你点启示。启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!视图中已经执行了刚才的命令。只是参数不同,再把Height设置为:再次单击Apply按钮。把Height设置为:把Outline Amount设置为:图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑。

怎样制作纸足球呢?

1.先用一张正方形纸制作一个元件。再对折,得出上边1/8线,另2边对折,折出中线,横中线左端点与竖中线的1/8处,作条折线,2.左上边OF与OA重合,折后边得OB,这条线,其它3边角的平分线一样折出,再OC与OD重合,得到其角的平分线,4边角的平分线向中心一折再折,3.DH插入AB里面,4.左角折至平分线点I出。

photoshop如何做足球

1、以一个五边形为足球的中心,在中心五边形的外围有5个六边形,5个六边形的外围再绘制5个五边形。用形状工具中的多边形工具绘制即可。2、组合这些形状(选中全部形状图层,在合并的形状图层下面新建一个图层,以中心五边形中心为参照点绘制一个圆形选区,填充任意颜色。3、右击合并的那个形状图层,创建剪贴蒙版”这样绘制形状就嵌套进了圆形中,4、合并圆形图层和形状图层。滤镜“用膨胀工具使圆形有膨胀感”5、右击图层,图层样式,点击斜面与浮雕“选择内斜面”调节深度、大小、软化。

如何制作足球卡片???

这种足球卡片属于资料卡片,2、剪切合适大小的卡片,把收集的资料排版到卡片上;3、完善、美化卡片。建立资料卡片注意事项:卡片的规格要统一,标目、号码、题目、出处等项的位置要固定下来。2.一张卡片一般只记一条资料,卡片要分门别类地存放在卡片盒(或卡片袋)里。3.剪报也可以贴在卡片上。

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